游戏名称:God of War
游戏类型: ACT、ARPG
游戏平台:PS4
开发商:SIE Santa Monica Studio
发行商:Sony Computer
发行日期:2018.4.20
制作人:Elizabeth Dahm Wang,Sean Llewellyn,Chad Cox,Eric Fong
总监:Cory Barlog
编剧:Matt Sophos,Richard Zangrande Gaubert,Cory Barlog

自2005年登陆PS2开始,战神就一直是索尼旗下的招牌IP之一,奎托斯这一形象的影响力甚至已经超出了玩家圈子。制作战神的圣莫尼卡时常在技术方面让业界眼前一亮,战神这一IP从未参与过为新主机保驾护航的使命,但在压榨机体性能,展示主机可能性方面却从未令人失望过。2018年发售的战神剧情上延续了2010年的战神3,是系列的正统续作。本作在故事背景和游戏系统上进行了大刀阔斧的改革,而大改之后的新作已则成为了PS4平台上数一数二,难以逾越的高峰。

+极致的音画表现

在自家平台上,索尼旗下第一方工作室总能展示出强大的技术实力,而战神在画面上表现出的卓越品质则是一个新的高度。在PRO上显得惊艳的画面换成slim版本依然能令人满意,分辨率、帧数无可挑剔。

除了切入菜单以及通关后的彩蛋外,新战神真正做到了一镜到底,虽然有些地方(比如传送)采用的方法看似投机取巧,但在剧情演出上一镜到底的画面流畅自然毫无违和感。诚然比起电影,游戏要做到一镜到底容易得多,但在流程中圣莫尼卡对于镜头的种种处理给玩家们带来的体验仍然是前所未有的。

镜头之外,本代战神背景换成了北欧,画面风格也有了一定改变,但整体的恢宏风格依然得到了保留。世界之树所连通的九大国度风光各异,充满了神话故事的史诗感。

新战神在音乐上并没有过多的演出,可音效方面却领先了业界许多。在立体声环境下,各种音效的体验绝佳。只要硬件条件允许,甚至可以直接通过声音在战斗中辨明敌人的位置。

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