作为一个游戏编辑,同时又是老炮游戏玩家,小编我一年到头都能接触到游戏的生活自然是很开心的。不过呢,一年里总有那么几个月,是特别开心的:是的,如果你是经常关注游戏发售日的好同学,想必已经有点数了。一般来说,就是一年的最后三个月,与下一年的最初三个月。

这些时候,是厂商头最“铁”地疯狂推出看家大作的时候,更是游戏玩家们最疯狂的时候。自然地,也是咱们最忙的时候――其实归根溯源,这些游戏旺季之所以是游戏旺季,说到底也就是各路厂商为了让自家在当季度的财报好看一点,讨好各路投资人的举措罢了。不过对于咱们玩家来说,只要能爽,管你啥原因?

2019年第一季的大作,说出来可能吓死你...的钱包君
各路厂商为了这个成绩单确实挺拼的

但是,哪怕是这样的背景下,明年的第一季度,也是小编所见过最为疯狂的游戏旺季之一。尤其是日本厂商,为了赶上他们4月1日就要结束的“财年末班车”。之前已经憋了了不知道多久的“大饼”都纷纷出炉。再加上欧美厂商也跟着来凑热闹,于是一个豪华大作天团就这么神奇地形成了。

但我觉得小编在此吹逼了那么就都是废话――那么这个“天团”到底豪华在哪?不急,咱们一个个聊,说不定刚聊完,你们就得为明年刚被压岁钱“充能”的钱包哭泣了。

1.《皇牌空战7:未知天空》

发售日期:2019年1月17日

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粉丝们求爷爷告奶奶的《皇牌空战》系列全新续作,跳了这么久终于也是要出来了。

如果说小编对如今这个越来越让我失望的NBGI还有什么期盼的话,《皇牌空战》这个系列就要独占一元――想当年在PS2的光驱噪声下玩着《皇牌空战0》的记忆还历历在目,50多发导弹的“超级系现代战机”所带来的爽快感自不必说,非自然的激光炮、浮空舰,当然还有与最终BOSS的“弗拉明戈斗牛式对决”的极致浪漫。都是让我一直对这个系列念念不忘的原因。

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小编系列最爱的魔改战机Falken

《突击地平线》与《无限》的美式真实系转型并不成功,让这个系列显然沉积了一段时间。但我相信《皇牌空战7》对系列原风格的再度回归,不会让人感到失望――在如今“现代飞行游戏”已日趋硬核拟真路线的今天。《皇牌空战》这瓶老酒,说不定也是注入这类型游戏的一剂新血。

对了,还有很重要的一点――这游戏竟然支持天杀的PS VR!全程!你看我吃灰已久的小头盔是拿出来呢?还是拿出来呢?

2.《生化危机2 重制版》

发售日期:2019年1月17日

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这货在今年E3上可是惊到了不少人,不知道卡普空是不是玩《生化危机7》当初的套路玩上瘾了。《生化危机2 重制版》一开始的“老鼠模拟器”实在很难让人一眼认出这就是当年一代名作的完全重制。

不过虽然这次比较出其不意,但实际上这个游戏早在去年乃至前年就已经有过正在制作的官方消息。因此在这次索尼发布会的第一个PV里直接公布发售日,也显得不那么让人惊讶了。只是不得不说。卡普空这两年真的展现出了超越大部分日本厂商的项目管理及技术能力。今年的《怪物猎人 世界》、明年的《生化危机2 重制版》与《鬼泣5》两连发。实在不得不佩服人家“天尊”依然是那个“天尊”。

更重要的是你能看出,哪怕同时推进几个项目,卡普空的游戏依然保持着一贯的高品质,E3所有试玩过《生化危机2重制版》Demo的媒体,几乎就没有不吹的。哪怕只是从不多的演示你也能看出来,当经典的关卡设计与谜题,配上现代的光影与操作时。能产生的化学效应是惊人的。卡普空在这方面上,显然竭尽全力地讨好新老两派玩家。

只是如果人设也讨好一下就更好了――看着当初虽简陋却不失美感的CG人设,再看看现在的克莱尔…不予置评。

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对比一下,对比一下

3.《王国之心3》

发售日期:2019年1月25日

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啊,野村爸爸!你的美术品味与你的游戏发售日一样,都是如此地神秘莫测…扯远了。不管怎么说,这个拖了“三年又三年”的系列第三作终于是要准备出炉了。幸好,外传的小数点还没有完全数完。

不过哪怕是每一作王国之心都玩过的系列粉丝,时隔多年,恐怕也有不少人已经记不清那些极为错综复杂的人物及剧情设定了。不过没关系,咱们这些大老粗玩KH嘛,看的不就是最终幻想X迪士尼么?SE显然也非常地懂,这次《王国之心3》的迪士尼系阵容可以说是豪华到了极致:无敌破坏王、冰雪奇缘、玩具总动员、加勒比海盗。真正地能让咱们这帮土鳖见识见识,获得了“版权狂魔”迪士尼许可的100%还原建模威力。

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全球唯一指定乱用迪士尼建模第三方游戏

而且SE官方显然也很清楚这个系列的问题,不仅推出名为《与III相连的故事》的5部曲动画,而且还会在PS4上推出All-in-one全系列合集。要小编说,如果这此KH真要推出中文的话,这个合集肯定是最好的选择――当然,前提是你能花上几百个小时的时间将他们全部坑完并捋顺所有人物及剧情关系,我认为这难度不亚于去考个CFA什么的,嗯。

4.《圣歌》

2019年2月22日

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从知道《命运》与《全境封锁》两个射击网游正大赚特赚的那一刻起,小编就知道作为游戏界头号“毒瘤”的EA同志,肯定会对此无比的眼红,这不,他按着自家制作RPG最强的小组Bioware的头,憋着一股劲儿潜心制作。终于在去年E3狠狠地装了一回逼――那就是《圣歌》的初登场。

而且不得不说,EA真要认真起来,那个效率绝对是杠杠的,《圣歌》去年震了全世界一把时,有不少玩家甚至都认为这又是一个“空气大饼”,结果这倒好,明年初发售!我们为了财报已经拼了!但实话说,以EA与Bioware近几年的尿性,已经“前辈”《命运》初版的前车之鉴。这样快的工期实在让本人有点担心《圣歌》的游戏质量及内容量――这可是一个射击网游的生命啊。

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希望能多点这种BOSS

不过先不提好不好玩,好看是肯定的。《圣歌》这几年来的演示都无时无刻在秀一个事实:寒霜是真的是一个没有极限的画面怪兽。特别是那些动力装甲。老子未必最好玩,但绝对比你们几个土鳖都好看!

5.《地铁 离去》

发售日:2019年2月22日

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可能标题里有个“铁”字,《地铁 离去》可说是所有游戏里头最“铁”的一个――他居然敢跟《圣歌》同一时间发售!这年头还敢跟EA的金元宣传攻势对着干的老哥可不多了。

但你也不得不承认,这次的《地铁 离去》确实有这样的底气,去年E3那波首秀实在是过于夸张,以至于你哪怕只想确认一下这是否只是“挂羊头卖狗肉”,也会去买一份尝试一下。

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这段演示有点玄幻

而且《地铁》这个系列虽然并不算一个非常一线的FPS系列,但其柴油朋克的末世风格与偏惊悚压抑的主线体验。还是能让玩习惯了COD等无脑突突突的各位体验到完全不同的东西。哪怕这次《地铁 离去》地上环境的风格与前作相比要舒服不少,但骨子里那股味道依然还在。

再说了,纯单机剧情为卖点的FPS咱现在可是玩一个少一个。如果你依然是当初那些诸如《半条命》、《F.E.A.R》的爱好者。哪有可能会错过这款游戏呢?

6.《往日不再》

发售日:2019年2月22日

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没有最铁只有更铁,这同样要刚在2月22日发售的《往日不再》,我都已经有点怀疑它是不是在自暴自弃了――说实话,要不是这游戏的发售环境实在是过于搞笑,小编是不会去写这个游戏的。哪怕它是索尼的第一方作品,但与前文的几个作品相比,《往日不再》确实离“大作”的标准还差了一点。

还记得前两年这个作品那个堪称“搞笑”的首次演示:无穷无尽的僵尸长队,无穷无尽的自动步枪弹夹,全程80%的时间就在看主角拿着把小AR不停地对着僵尸海开“无双”。说实话,实在算不上个好开头。当然了,去年跟今年的几次演示,《往日不再》也给大家展示了不少亮点,比如复杂的人类方势力,对人作战是利用僵尸海诱导到敌方营地,实时的剧情抉择等。但怎么说呢?依然是没法超脱一个“比较有亮点的丧尸求生游戏”的印象。对于没有丧尸情节的小编而言。你让我抛弃《圣歌》跟《地铁 离去》去买这个游戏,实在没什么理由。

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丧尸无双

也不知道索尼是不是心里也有点X数,这游戏的宣传力度一年比一年差,今年都已经是公布发售日了,居然连在展前发布会上露个脸都做不到。实在是有点惨惨的――当然,你若真的非要将《往日不再》强行放到发布会上与同样题材的《最后生还者2》对比…那简直叫一个“公开处刑”。

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可能大家都更期待这一位

7.《除暴战警3》

发售日:2019年2月22日

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微软:索尼你头很铁啊,我也铁一下――头铁兄弟2号登场!同样的发售日,同样的第一方游戏,《除暴战警3》这个拖了好几年的货简直就是故意地要跟《往日不再》争相辉映似的。但我倒挺看好《除暴战警3》的前景,这不仅仅是因为微软爸爸愿意把E3发布会分出一点给这位“野孩子”。

首先从游戏题材上,《除暴战警》这个系列可以说是非常“鸡贼”――一个扮演狂野警察的超能力科幻GTA。这一票要素的集合基本上就等于告诉玩家们:“俺就是一个超级快餐,但是你们肯定也想尝一尝。”许多人或许就为了满足一把人性里的破坏欲,就会乖乖为游戏埋单。当然,制作组显然也非常上道,你看《除暴战警3》早在两年前就已大肆宣传的建筑破坏系统,不就是为了能让玩家们更爽、更胡逼地在这个小沙盘里胡闹么?

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炸烂一切

更重要的是,微软爸爸极为厚道地,连游戏都还没发售就已经将本作放到XGP畅玩名单里了!什么?还要选择拿钱买《圣歌》还是《地铁》?白嫖爽玩就完事儿了!

8.《鬼泣5》

发售日:2019年3月8日

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辣个男人,他回来了!今年给微软站台的《鬼泣5》一出来,小编居然有种“日本游戏商大抵也就卡普空在干活了”的错觉。但就如我上文所说的,最近卡普空这波操作实在是太厉害。完全就是赤裸裸的公司实力体现。

在现在传统3D动作游戏已经越来越息微的今天,能看到《鬼泣》这么个杠把子IP复活,真的用“感恩”都没法形容了,最近科隆游戏展播出的那一波新的干货,也能让老粉丝们一下子感受到――依然是那个味儿。

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拽的一笔

尼禄虽然换了个手,但多种机械手的切换也能玩出了当年4代丁叔的效果;丁叔…已经是丁爷了,虽然这次没有秀出招牌的“叛逆”大剑,但是把摩托掰成两半变成“二大剑流”也依然狂霸酷拽吊。非常高兴看到之前《鬼泣》重启的失败并没有影响到这次的正作回归。2-4的制作人伊津野英昭依然非常懂这个系列的粉丝到底想要什么。

说到伊津野英昭这货,他当年力推的《龙之信条》也是小编念念不忘的卡普空作品…看着如今“卡婊”这么强劲的势头,《鬼泣5》的销量如果乐观,说不定它的续作也有点希望?

9.《全境封锁2》

发售日:2019年3月15日

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是的,或许在你《圣歌》里依然不亦乐乎地刷刷刷时,你的朋友们又已经转投到《全境封锁2》的怀抱里了――要说前作虽然让育碧大赚特赚了一番,但初版实在是典型的“叫座不叫好”,幸好后期的DLC挽救了一部分口碑。但你要说真的对续作的发售环境没有影响?那可真不一定。

不过《全境封锁2》还是有不少天然优势的,别的不说,比起白茫茫一片的纽约废墟,郁郁葱葱的华盛顿特区显然更具吸引力。而且显然地,育碧吸取了非常多在前作中饱受诟病的基础性问题,比如黄血的精英敌人能被打出硬直、职业技能分化更为鲜明、还有各路前作没有的重型装备。《全境封锁2》比起它之前毛病多多的老前辈,显然准备更为充分。

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不再受黄血机枪哥压迫了!

当然了,被网友们像是《命运2》一般被说成“全境封锁1.5”也是在所难免的,毕竟既然你的画面进步并不大的情况下,整个游戏看上去就只是一个超大型资料片。更何况你还得在一个月不到的时间里,跟另外一个阵容豪华的射击网游《圣歌》抢市场。外有狼伺,内有隐忧。《全境封锁2》还能不能复制当初的成功呢?还是那句话,拭目以待吧。

10.《只狼:影逝二度》

发售日:2019年3月22日

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本文第二次――辣个男人,他回来了!(恐惧)。是的,宫崎英高又回来了!你们准备好受苦了么?

在“魂系游戏”火遍全球之后,如今From Software每出一个新的作品,都会引起全世界玩家的注目。而显然他们也很少让我们失望,从黑暗奇幻的魂系列到克苏鲁风的《血源诅咒》,他们的每个游戏都有极为鲜明的美术风格。这次的《只狼 影逝二度》也不例外,还记得From社当年的《天诛》么?人家做这种残酷和风物语可是有深厚功底的。

而且从这次科隆展所带来的演示上看,游戏依然是From Software一贯的硬核受苦作风。使用频率极高的“受身”技巧更让这游戏散发着一种“手残勿入”的气息。利用勾爪义肢的飞檐走壁、如同当年老《天诛》的潜行玩法让《只狼》也不仅仅是一个纯斗剑游戏,再加上那个神神叨叨的“死而复生”系统。很难想象From Softwar是如何将这好几个独立的系列做得如此地各有特点,但有保持着那股“宫崎英高味”,实在佩服。

但当宫崎英高来那么一句:“咱们还在调整游戏的死亡惩罚以期能适应玩家的承受极限”。就让小编这种修仙玩家感到无比的恶意在朝我袭来…还是有请各位抖M们先玩。

总结

私心地认为,小编这文章真的是一篇极为有益的“消费指导”――你看,从现在起的4个月,如果各位潜心吃草(当然,有部分同学是不需要吃草的,嗯),以上说到的所有作品全员豪华版根本不是个问题,这篇让各位提前做好准备的“限流令”,是不是非常厚道呢?

当然了,游戏最重要的还得对上自己的口味,比如像小编这样的咸鱼,能玩通个一半就已经是谢天谢地了。但不管怎么说,这样的游戏狂潮对于咱们游戏玩家来说,真的就是幸福的烦恼。所以有啥可说的?为你们预备大出血的钱包做好准备吧。

作者:普利尼   责任编辑:胡一栋_NG4224
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